9 Şubat 2009 Pazartesi

mervenin tasarımı hakkında

merhaba mervecim,

yüklemiş olduğun imajlar üzerinden görebildiğim kadarıyla, bu eski ödevin (yani utility wall ödevin) ile bugün verdiğimiz ödev arasında sadece iki ortak nokta bulunuyor: 1. ikisi de ortogonal geometriye sahip, 2. ikisinde de tek kişiye hitap eden bir mekan programlaması var (yani personal space). ancak yeni ödeviniz için beklediğimiz en önemli tasarım girdisi, mekan kurgusunu 3. boyutta düşünmek. ve bu 3 boyutlu tasarım yaklaşımı (doğaldır ki) utility wall ödevinizde yoktu. o ödevde tek bir yüzeye dokunuyordunuz. ancak bu ödevinizde (her ne kadar maketinizde okunabilirliği sağlamak açısından yalnızca iki yüzeye yaslanacak olsanız da) dokunmanız gereken 6 yüzey var. yani bir küpün tüm yüzeyleri. dolayısıyla assignment'da da belirttiğimiz şekilde, x, y ve z doğrultularının herbirine hakim olacak bir tasarım kurgusu oluşturacaksınız.

yine, daha önceki ödevinde çok küçük bir oranda da olsa düzlemlerin devamlılığı gibi bir ilke benimsemişsin gibi görünüyor. belki bu yeni ödevin için de böyle bir çıkış noktası belirleyebilirsin. ancak eski ödevde düzlem elemanların hep aynı doğrultuda ve birbirine paralel ilerlerken, bu ödevde bu paralelliği kırman gerekecek (yani x,y,z doğrultuları arasında bir devamlılığa dönüştürmelisin).

ya düzlem elemanların ya da boşluğun devamlılığı ve akışkanlığı üzerine bir fikir geliştirebilirsin. bu tüm arkadaşlarınızdan da beklediğimiz bir yaklaşım aslında. bugün konuştuğumuz gibi, lineer elemanlarla da düzlemler tanımlayabilirsiniz.

ayrıca önceki ödevinde bir dolu-boş ilişkisi de kurmaya çalışmışsın. bence bu da olumlu bir yaklaşım. ancak yeni ödeviniz daha iki boyutlu elemanlar içerdiğinden dolu-boş etkisi yakalamak pek kolay olmayacaktır.

son olarak, tasarıma başlarken, çıkış noktası olarak kompozisyon prensiplerinden ya da araçlarından yararlanmak doğru bir hareket olmayacaktır. yani hiçbir tasarımın çıkış mantığı dolu-boş ilişkisi kurgulamak ya da kontrast öğesi içeren bir mekan tasarlamak olamaz. bunlar ancak tasarımın yardımcı elemanlarıdır. bu nedenle öncelikle mekan deneyiminize ve algınıza odaklanın. işlevsel ayrıştırmalar ve bunların versiyonlarını belirleyin. en iyisi olduğunu düşündüğünüz versiyonun üzerine gidin. bu ödevin de amacı tüm bu deneyimlerinizi yeniden hatırlamanızı sağlamak zaten.

kolay gelsin,
görüşmek üzere...

Hiç yorum yok: